新手指引
更多操作
欢迎来到Melocube新手指引!本页面介绍了Melocube的基本玩法,音符(Note)种类,判定方式与时间,评分机制与难度分级
■基本玩法
游戏中所有音符、判定线与场景均由立方体构成,并依托立体元素在三维空间中展开。玩家需要击打的音符既会像传统游戏一样垂直下落,也会在立方体构成的3D空间内移动。玩家需要根据音乐节奏,在一定时间内击打音符,获得更高的分数
■音符(Note)种类
音符(Note)是游戏中玩家需要根据音乐节奏进行点击或滑动操作的物件,游戏中的音符分为:Tap,Drag,Flick,Hold

□Tap(点击)音符
Tap音符又称蓝键,在游戏内表现为蓝色的条状按键,玩家需要在其与立方体边缘重合时点击其所在的位置(或者垂直于按键的任意位置进行判定),Tap音符拥有所有等级的判定(即MXPERFECT,PERFECT,GOOD,BAD与MISS)
特殊地,当两个Tap音符在同一面同时下落时,Tap音符会有高亮提示(仅当"双押提示"开启时生效)

□Drag(接)音符
Drag音符又称为黄键,在游戏内表现为黄色(除Demo皮肤外)的条状按键,判定方式为在与立方体边缘重合时按住所在位置(或者与垂直于按键的任意位置进行判定),Drag音符仅拥有MXPERFECT与MISS判定
特殊地,当两个Drag音符在同一面同时下落时,Drag音符会有高亮提示(仅当"双押提示"开启时生效)

□Flick(滑动)音符
Flick音符又称为粉键/红键,在游戏内表现为红色(除Demo皮肤外)的条状按键,判定方式为在与立方体边缘重合时向任意位置滑动(或者垂直于按键的任意位置进行判定),Flick音符仅拥有MXPERFECT与MISS判定
特殊地,当两个Flick音符在同一面同时下落时,Flick音符会有高亮提示(仅当"双押提示"开启时生效)

□Hold(保持)音符
Hold音符又称为长条,在游戏内表现为黄色的长条状物体,Hold音符本质上是以多段直线连接路径上多个节点组合而成的一长段,故可以任意弯曲,因此被称为香蕉,判定方式为跟随Hold音符并持续按住(或者垂直于音符的任意位置进行判定;且Hold音符无头部判定与尾部判定)
由于Hold音符由多个部分组成,事实上游戏允许在短时间内松开并再次按下(主要取决于Hold音符密度:Hold音符密度越大,单位长度的Hold音符包含节点越多,松手时越容易出现MISS判定),Hold音符仅拥有MXPERFECT与MISS判定
特殊地,Hold音符头部可能会与Tap/Drag/Flick音符中的一种组合,此时需结合两者判定同时处理。
■判定方式及时间
Melocube的判定模式为垂直判定,而判定等级则存在四大种,其中PERFECT判定又细分为MXPERFECT(俗称大P)与PERFECT(俗称小P),判定时间分别为±50ms与±75ms。GOOD的判定时间为±125ms,BAD则是±150ms
■评分机制
游戏中理论分数为1000000,将总分平均到每个音符上,其中MXPERFECT与PERFECT判定均获得该音符100%的分值,GOOD判定获得该音符60%的分值,其余判定均不获得分值。游玩结束后,游戏根据玩家判定情况给出玩家最终得分,再依照最终得分进行评级,评级分为:
SSS - 990000及以上
SS - 980000及以上
S+ - 970000及以上
S - 950000及以上
A+ - 930000及以上
A - 900000及以上
B - 850000及以上
C - 800000及以上
D - 800000以下
*关于根据游玩分数进行的单曲Rating计算方式,请见Rating计算机制
游戏过程中,游戏右上角显示的紫色百分比为CriticalRate,关于CriticalRate计算方式,请见CriticalRate计算机制
■难度分级
游戏中难度分为普通难度与特殊难度,普通难度又分为Linear,Planar,Cubic和Steric
特殊难度分为
Special和Anarchic
截至0.4.2版本,难度定数范围如下:
Linear - 1.(0)~8.(0)
Planar - 5.(0)~12.(0)
Cubic - 10.(8)~15.(1)
Steric - 13.(1)~15.(6)
Special难度目前仅有一张谱面常驻,难度为"↑↓"
Melocube游戏内目前尚未实装Anarchic谱面