新手指引:修订间差异
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'''欢迎来到Melocube新手指引!本页面介绍了Melocube的基本玩法,音符(Note)种类,判定方式与时间,评分机制与难度分级''' | '''欢迎来到Melocube新手指引!本页面介绍了Melocube的基本玩法,音符(Note)种类,判定方式与时间,评分机制与难度分级''' | ||
=== | === 基本玩法 === | ||
游戏中所有音符、判定线与场景均由立方体构成,并依托立体元素在三维空间中展开。玩家需要击打的音符既会像传统游戏一样垂直下落,也会在立方体构成的3D空间内移动。玩家需要根据音乐节奏,在一定时间内击打音符,获得更高的分数 | 游戏中所有音符、判定线与场景均由立方体构成,并依托立体元素在三维空间中展开。玩家需要击打的音符既会像传统游戏一样垂直下落,也会在立方体构成的3D空间内移动。玩家需要根据音乐节奏,在一定时间内击打音符,获得更高的分数 | ||
=== | === 音符(Note)种类 === | ||
音符(Note)是游戏中玩家需要根据音乐节奏进行点击或滑动操作的物件,游戏中的音符分为:Tap,Drag,Flick,Hold | 音符(Note)是游戏中玩家需要根据音乐节奏进行点击或滑动操作的物件,游戏中的音符分为:Tap,Drag,Flick,Hold | ||
[[文件:Tap音符.png|缩略图|200x200像素|V2版本的Tap音符]] | [[文件:Tap音符.png|缩略图|200x200像素|V2版本的Tap音符]] | ||
==== | ==== Tap音符 ==== | ||
Tap音符又称蓝键,在游戏内表现为蓝色的条状按键,玩家需要在其与立方体边缘重合时点击其所在的位置(或者垂直于按键的任意位置进行判定<!-- 垂直范围:指游戏画面映射到玩家设备屏幕上的,2D画面中的垂直范围,下同 -->),Tap音符拥有所有等级的判定(即<span style="color:#e8ee43;"><b>MXPERFECT</b></span>,<span style="color:#ffa811;"><b>PERFECT</b></span>,<span style="color:#3399ff;"><b>GOOD</b></span>,<span style="color:#990099;"><b>BAD</b></span>与<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>) | Tap音符又称蓝键,在游戏内表现为蓝色的条状按键,玩家需要在其与立方体边缘重合时点击其所在的位置(或者垂直于按键的任意位置进行判定<!-- 垂直范围:指游戏画面映射到玩家设备屏幕上的,2D画面中的垂直范围,下同 -->),Tap音符拥有所有等级的判定(即<span style="color:#e8ee43;"><b>MXPERFECT</b></span>,<span style="color:#ffa811;"><b>PERFECT</b></span>,<span style="color:#3399ff;"><b>GOOD</b></span>,<span style="color:#990099;"><b>BAD</b></span>与<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>) | ||
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==== | ==== Drag音符 ==== | ||
Drag音符又称为黄键,在游戏内表现为黄色(除Demo皮肤外)的条状按键,判定方式为在与立方体边缘重合时按住所在位置(或者与垂直于按键的任意位置进行判定),Drag音符仅拥有<span style="color:#e8ee43;"><b>MXPERFECT</b></span>与<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>判定 | Drag音符又称为黄键,在游戏内表现为黄色(除Demo皮肤外)的条状按键,判定方式为在与立方体边缘重合时按住所在位置(或者与垂直于按键的任意位置进行判定),Drag音符仅拥有<span style="color:#e8ee43;"><b>MXPERFECT</b></span>与<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>判定 | ||
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==== | ==== Flick音符 ==== | ||
Flick音符又称为粉键/红键,在游戏内表现为红色(除Demo皮肤外)的条状按键,判定方式为在与立方体边缘重合时向任意位置滑动(或者垂直于按键的任意位置进行判定),Flick音符仅拥有<span style="color:#e8ee43;"><b>MXPERFECT</b></span>与<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>判定 | Flick音符又称为粉键/红键,在游戏内表现为红色(除Demo皮肤外)的条状按键,判定方式为在与立方体边缘重合时向任意位置滑动(或者垂直于按键的任意位置进行判定),Flick音符仅拥有<span style="color:#e8ee43;"><b>MXPERFECT</b></span>与<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>判定 | ||
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[[文件:Hold音符.png|缩略图|200x200像素|V2版本的一小段Hold音符]] | [[文件:Hold音符.png|缩略图|200x200像素|V2版本的一小段Hold音符]] | ||
==== | ==== Slide音符 ==== | ||
Slide音符又称为长条,在游戏内表现为黄色的长条状物体,Slide音符本质上是以多段直线连接路径上多个节点组合而成的一长段,故可以任意弯曲,判定方式为跟随Slide音符并持续按住(或者垂直于音符的任意位置进行判定;且Slide音符无头部判定与尾部判定) | |||
由于Slide音符由多个部分组成,事实上游戏允许在短时间内松开并再次按下(主要取决于Slide密度:密度越大,单位长度的Slide音符包含节点越多,松手时越容易出现<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>判定),Slide音符仅拥有<span style="color:#e8ee43;"><b>MXPERFECT</b></span>与<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>判定 | |||
特殊地,Slide音符头部可能出现Tap/Drag/Flick音符中的一种,此时需结合两者判定同时处理。 | |||
=== | === 判定方式及时间 === | ||
Melocube的判定模式为垂直判定,而判定等级则存在四大种,其中PERFECT判定又细分为<span style="color:#e8ee43;"><b>MXPERFECT</b></span>(俗称大P)与<span style="color:#ffa811;"><b>PERFECT</b></span>(俗称小P),判定时间分别为±50ms与±75ms。<span style="color:#3399ff;"><b>GOOD</b></span>的判定时间为±125ms,<span style="color:#990099;"><b>BAD</b></span>则是±150ms | Melocube的判定模式为垂直判定,而判定等级则存在四大种,其中PERFECT判定又细分为<span style="color:#e8ee43;"><b>MXPERFECT</b></span>(俗称大P)与<span style="color:#ffa811;"><b>PERFECT</b></span>(俗称小P),判定时间分别为±50ms与±75ms。<span style="color:#3399ff;"><b>GOOD</b></span>的判定时间为±125ms,<span style="color:#990099;"><b>BAD</b></span>则是±150ms | ||
=== | === 评分机制 === | ||
游戏中理论分数为<span style="color:#ffa811;"><b>1000000</b></span>,将总分平均到每个音符上,其中<span style="color:#e8ee43;"><b>MXPERFECT</b></span>与<span style="color:#ffa811;"><b>PERFECT</b></span>判定均获得该音符<b>100%</b>的分值,<span style="color:#3399ff;"><b>GOOD</b></span>判定获得该音符<b>60%</b>的分值,其余判定均不获得分值。游玩结束后,游戏根据玩家判定情况给出玩家最终得分,再依照最终得分进行评级,评级分为: | 游戏中理论分数为<span style="color:#ffa811;"><b>1000000</b></span>,将总分平均到每个音符上,其中<span style="color:#e8ee43;"><b>MXPERFECT</b></span>与<span style="color:#ffa811;"><b>PERFECT</b></span>判定均获得该音符<b>100%</b>的分值,<span style="color:#3399ff;"><b>GOOD</b></span>判定获得该音符<b>60%</b>的分值,其余判定均不获得分值。游玩结束后,游戏根据玩家判定情况给出玩家最终得分,再依照最终得分进行评级,评级分为: | ||
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游戏过程中,游戏右上角显示的紫色百分比为CriticalRate,关于<b>CriticalRate</b>计算方式,请见[[CriticalRate计算机制]] | 游戏过程中,游戏右上角显示的紫色百分比为CriticalRate,关于<b>CriticalRate</b>计算方式,请见[[CriticalRate计算机制]] | ||
=== | === 难度分级 === | ||
游戏中难度分为普通难度与特殊难度,普通难度又分为<span style="color:#66b2ff;"><b>Linear</b></span>,<span style="color:#00ff80;"><b>Planar</b></span>,<span style="color:#e8ee43;"><b>Cubic</b></span>和<span style="color:#ff3333;"><b>Steric</b></span><br> | 游戏中难度分为普通难度与特殊难度,普通难度又分为<span style="color:#66b2ff;"><b>Linear</b></span>,<span style="color:#00ff80;"><b>Planar</b></span>,<span style="color:#e8ee43;"><b>Cubic</b></span>和<span style="color:#ff3333;"><b>Steric</b></span>四种难度<br> | ||
特殊难度分为 | 特殊难度分为 | ||
<span style="color:#FF0000">S</span><span style="color:#FF7F00">p</span><span style="color:#FFD700">e</span><span style="color:#00C851">c</span><span style="color:#00BFFF">i</span><span style="color:#0000FF">a</span><span style="color:#8B00FF">l</span>和<span style="color:#a0a0a0;"><b>Anarchic</b></span><br> | <span style="color:#FF0000">S</span><span style="color:#FF7F00">p</span><span style="color:#FFD700">e</span><span style="color:#00C851">c</span><span style="color:#00BFFF">i</span><span style="color:#0000FF">a</span><span style="color:#8B00FF">l</span>和<span style="color:#a0a0a0;"><b>Anarchic</b></span><br> | ||
截至<b>0.4.2</b>版本,难度定数范围如下:<br> | 截至<b>0.4.2</b>版本,难度定数范围如下:<br> | ||
<span style="color:#66b2ff;"><b>Linear</b></span> - 1.<small>(0)</small>~8.<small>(0)</small><br> | <span style="color:#66b2ff;"><b>Linear</b></span> - 1.<small>(0)</small>~8.<small>(0)</small><br> | ||
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<span style="color:#ff3333;"><b>Steric</b></span> - 13.<small>(1)</small>~15.<small>(6)</small><br> | <span style="color:#ff3333;"><b>Steric</b></span> - 13.<small>(1)</small>~15.<small>(6)</small><br> | ||
<span style="color:#FF0000">S</span><span style="color:#FF7F00">p</span><span style="color:#FFD700">e</span><span style="color:#00C851">c</span><span style="color:#00BFFF">i</span><span style="color:#0000FF">a</span><span style="color:#8B00FF">l</span> | <span style="color:#FF0000">S</span><span style="color:#FF7F00">p</span><span style="color:#FFD700">e</span><span style="color:#00C851">c</span><span style="color:#00BFFF">i</span><span style="color:#0000FF">a</span><span style="color:#8B00FF">l</span>难度目前仅有一张谱面常驻,是难度为<b>"↑↓"</b>的[[试↓Bass↑]](Special难度的谱面无对应定数,不参与Rating计算。Special谱面的难度一般显示为字符)<br> | ||
Melocube游戏内目前尚未实装<span style="color:#a0a0a0;"><b>Anarchic</b></span>谱面 | Melocube游戏内目前尚未实装<span style="color:#a0a0a0;"><b>Anarchic</b></span>谱面 | ||
2026年8月9日 (日) 17:42的版本
欢迎来到Melocube新手指引!本页面介绍了Melocube的基本玩法,音符(Note)种类,判定方式与时间,评分机制与难度分级
基本玩法
游戏中所有音符、判定线与场景均由立方体构成,并依托立体元素在三维空间中展开。玩家需要击打的音符既会像传统游戏一样垂直下落,也会在立方体构成的3D空间内移动。玩家需要根据音乐节奏,在一定时间内击打音符,获得更高的分数
音符(Note)种类
音符(Note)是游戏中玩家需要根据音乐节奏进行点击或滑动操作的物件,游戏中的音符分为:Tap,Drag,Flick,Hold

Tap音符
Tap音符又称蓝键,在游戏内表现为蓝色的条状按键,玩家需要在其与立方体边缘重合时点击其所在的位置(或者垂直于按键的任意位置进行判定),Tap音符拥有所有等级的判定(即MXPERFECT,PERFECT,GOOD,BAD与MISS)
特殊地,当两个Tap音符在同一面同时下落时,Tap音符会有高亮提示(仅当"双押提示"开启时生效)

Drag音符
Drag音符又称为黄键,在游戏内表现为黄色(除Demo皮肤外)的条状按键,判定方式为在与立方体边缘重合时按住所在位置(或者与垂直于按键的任意位置进行判定),Drag音符仅拥有MXPERFECT与MISS判定
特殊地,当两个Drag音符在同一面同时下落时,Drag音符会有高亮提示(仅当"双押提示"开启时生效)

Flick音符
Flick音符又称为粉键/红键,在游戏内表现为红色(除Demo皮肤外)的条状按键,判定方式为在与立方体边缘重合时向任意位置滑动(或者垂直于按键的任意位置进行判定),Flick音符仅拥有MXPERFECT与MISS判定
特殊地,当两个Flick音符在同一面同时下落时,Flick音符会有高亮提示(仅当"双押提示"开启时生效)

Slide音符
Slide音符又称为长条,在游戏内表现为黄色的长条状物体,Slide音符本质上是以多段直线连接路径上多个节点组合而成的一长段,故可以任意弯曲,判定方式为跟随Slide音符并持续按住(或者垂直于音符的任意位置进行判定;且Slide音符无头部判定与尾部判定)
由于Slide音符由多个部分组成,事实上游戏允许在短时间内松开并再次按下(主要取决于Slide密度:密度越大,单位长度的Slide音符包含节点越多,松手时越容易出现MISS判定),Slide音符仅拥有MXPERFECT与MISS判定
特殊地,Slide音符头部可能出现Tap/Drag/Flick音符中的一种,此时需结合两者判定同时处理。
判定方式及时间
Melocube的判定模式为垂直判定,而判定等级则存在四大种,其中PERFECT判定又细分为MXPERFECT(俗称大P)与PERFECT(俗称小P),判定时间分别为±50ms与±75ms。GOOD的判定时间为±125ms,BAD则是±150ms
评分机制
游戏中理论分数为1000000,将总分平均到每个音符上,其中MXPERFECT与PERFECT判定均获得该音符100%的分值,GOOD判定获得该音符60%的分值,其余判定均不获得分值。游玩结束后,游戏根据玩家判定情况给出玩家最终得分,再依照最终得分进行评级,评级分为:
SSS - 990000及以上
SS - 980000及以上
S+ - 970000及以上
S - 950000及以上
A+ - 930000及以上
A - 900000及以上
B - 850000及以上
C - 800000及以上
D - 800000以下
*关于根据游玩分数进行的单曲Rating计算方式,请见Rating计算机制
游戏过程中,游戏右上角显示的紫色百分比为CriticalRate,关于CriticalRate计算方式,请见CriticalRate计算机制
难度分级
游戏中难度分为普通难度与特殊难度,普通难度又分为Linear,Planar,Cubic和Steric四种难度
特殊难度分为
Special和Anarchic
截至0.4.2版本,难度定数范围如下:
Linear - 1.(0)~8.(0)
Planar - 5.(0)~12.(0)
Cubic - 10.(8)~15.(1)
Steric - 13.(1)~15.(6)
Special难度目前仅有一张谱面常驻,是难度为"↑↓"的试↓Bass↑(Special难度的谱面无对应定数,不参与Rating计算。Special谱面的难度一般显示为字符)
Melocube游戏内目前尚未实装Anarchic谱面