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Rating计算机制:修订间差异

来自Melocube Official Wiki
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'''本页面介绍了Melocube的歌曲Rating与玩家Rating计算机制,CriticalRate计算请见[[CriticalRate计算机制]]'''
本页面介绍了Melocube的歌曲Rating与玩家Rating计算机制,CriticalRate计算请见[[CriticalRate计算机制]]


=== Rating机制简介 ===
=== Rating机制简介 ===

2026年8月9日 (日) 18:03的最新版本

本页面介绍了Melocube的歌曲Rating与玩家Rating计算机制,CriticalRate计算请见CriticalRate计算机制

Rating机制简介

Melocube在Beta版本引入了歌曲Rating与玩家Rating计算,关于0.3.0版本以前的Rating计算方式,请见本页面Beta版Rating机制;关于0.3.0及以后的Rating计算方式,请见本页面公测版Rating机制

Beta版Rating机制

MelocubeBeta版Rating计算方法如下

 单曲Rating = 
   ACC − 55
   452 × level

其中ACC为准确度,level为歌曲定数;玩家Rating计算采用"P2+B20"形式,P2即为玩家达成满分成绩的两首歌曲,B20是玩家所有游玩歌曲Rating最高的20首(可以包含P2中的歌曲),将P2与B20所有歌曲的Rating值相加除以22,得到玩家Rating。截至Beta版0.2.26,玩家理论Rating为15.00

公测版Rating机制

由于Melocube的游玩评分仅与音符判定有关(与连击数无关),故ACC事实上与分数等效,Melocube公测版开始后,不再使用ACC计算,而是使用更加精确的分数/10000代替,Rating计算方法如下

 单曲Rating = 
   score/10000 − 55
   452 × level

由于谱面数量增加,玩家Rating计算采用"B30"形式,不再设置P(Perfect)位。将B30所有歌曲的Rating值相加除以30,得到玩家Rating,理论Rating待补充