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新手指引:修订间差异

来自Melocube Official Wiki
搬运自本人自创miraheze维基中的新手指引,基本玩法,介绍了音符种类,判定方式与时间,评分机制与难度分级;文件缺失,我还没弄清楚如何上传文件
补充miss判定方式
 
(未显示同一用户的2个中间版本)
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'''欢迎来到Melocube新手指引!本页面介绍了Melocube的基本玩法,音符(Note)种类,判定方式与时间,评分机制与难度分级'''
'''欢迎来到Melocube新手指引!本页面介绍了Melocube的基本玩法,音符(Note)种类,判定方式与时间,评分机制与难度分级'''


=== ■基本玩法 ===
=== 基本玩法 ===
游戏中所有音符、判定线与场景均由立方体构成,并依托立体元素在三维空间中展开。玩家需要击打的音符既会像传统游戏一样垂直下落,也会在立方体构成的3D空间内移动。玩家需要根据音乐节奏,在一定时间内击打音符,获得更高的分数
游戏中所有音符、判定线与场景均由立方体构成,并依托立体元素在三维空间中展开。玩家需要击打的音符既会像传统游戏一样垂直下落,也会在立方体构成的3D空间内移动。玩家需要根据音乐节奏,在一定时间内击打音符,获得更高的分数


=== ■音符(Note)种类 ===
=== 音符(Note)种类 ===
音符(Note)是游戏中玩家需要根据音乐节奏进行点击或滑动操作的物件,游戏中的音符分为:Tap,Drag,Flick,Hold
音符(Note)是游戏中玩家需要根据音乐节奏进行点击或滑动操作的物件,游戏中的音符分为:Tap,Drag,Flick,Hold
[[文件:Tap音符.png|缩略图|200x200像素|V2版本的Tap音符]]
[[文件:Tap音符.png|缩略图|200x200像素|V2版本的Tap音符]]


==== □Tap(点击)音符 ====
==== Tap音符 ====
Tap音符又称蓝键,在游戏内表现为蓝色的条状按键,玩家需要在其与立方体边缘重合时点击其所在的位置(或者垂直于按键的任意位置进行判定<!-- 垂直范围:指游戏画面映射到玩家设备屏幕上的,2D画面中的垂直范围,下同 -->),Tap音符拥有所有等级的判定(即<span style="color:#ffa811;"><b>MXPERFECT</b></span>,<span style="color:#e8ee43;"><b>PERFECT</b></span>,<span style="color:#3399ff;"><b>GOOD</b></span>,<span style="color:#990099;"><b>BAD</b></span>与<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>)
Tap音符又称蓝键,在游戏内表现为蓝色的条状按键,玩家需要在其与立方体边缘重合时点击其所在的位置(或者垂直于按键的任意位置进行判定<!-- 垂直范围:指游戏画面映射到玩家设备屏幕上的,2D画面中的垂直范围,下同 -->),Tap音符拥有所有等级的判定(即<span style="color:#e8ee43;"><b>MXPERFECT</b></span>,<span style="color:#ffa811;"><b>PERFECT</b></span>,<span style="color:#3399ff;"><b>GOOD</b></span>,<span style="color:#990099;"><b>BAD</b></span>与<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>)


特殊地,当两个Tap音符在同一面同时下落时,Tap音符会有高亮提示(仅当"双押提示"开启时生效)
特殊地,当两个Tap音符在同一面同时下落时,Tap音符会有高亮提示(仅当"双押提示"开启时生效)
[[文件:Drag音符.png|缩略图|200x200像素|V2版本的Drag音符]]
[[文件:Drag音符.png|缩略图|200x200像素|V2版本的Drag音符]]


==== □Drag(接)音符 ====
==== Drag音符 ====
Drag音符又称为黄键,在游戏内表现为黄色(除Demo皮肤外)的条状按键,判定方式为在与立方体边缘重合时按住所在位置(或者与垂直于按键的任意位置进行判定),Drag音符仅拥有<span style="color:#ffa811;"><b>MXPERFECT</b></span>与<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>判定
Drag音符又称为黄键,在游戏内表现为黄色(除Demo皮肤外)的条状按键,判定方式为在与立方体边缘重合时按住所在位置(或者与垂直于按键的任意位置进行判定),Drag音符仅拥有<span style="color:#e8ee43;"><b>MXPERFECT</b></span>与<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>判定


特殊地,当两个Drag音符在同一面同时下落时,Drag音符会有高亮提示(仅当"双押提示"开启时生效)
特殊地,当两个Drag音符在同一面同时下落时,Drag音符会有高亮提示(仅当"双押提示"开启时生效)
[[文件:Flick音符.png|缩略图|200x200像素|V2版本的Flick音符]]
[[文件:Flick音符.png|缩略图|200x200像素|V2版本的Flick音符]]


==== □Flick(滑动)音符 ====
==== Flick音符 ====
Flick音符又称为粉键/红键,在游戏内表现为红色(除Demo皮肤外)的条状按键,判定方式为在与立方体边缘重合时向任意位置滑动(或者垂直于按键的任意位置进行判定),Flick音符仅拥有<span style="color:#ffa811;"><b>MXPERFECT</b></span>与<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>判定
Flick音符又称为粉键/红键,在游戏内表现为红色(除Demo皮肤外)的条状按键,判定方式为在与立方体边缘重合时向任意位置滑动(或者垂直于按键的任意位置进行判定),Flick音符仅拥有<span style="color:#e8ee43;"><b>MXPERFECT</b></span>与<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>判定


特殊地,当两个Flick音符在同一面同时下落时,Flick音符会有高亮提示(仅当"双押提示"开启时生效)
特殊地,当两个Flick音符在同一面同时下落时,Flick音符会有高亮提示(仅当"双押提示"开启时生效)
[[文件:Hold音符.png|缩略图|200x200像素|V2版本的一小段Hold音符]]
[[文件:Hold音符.png|缩略图|200x200像素|V2版本的一小段Hold音符]]


==== □Hold(保持)音符 ====
==== Slide音符 ====
Hold音符又称为长条,在游戏内表现为黄色的长条状物体,Hold音符本质上是以多段直线连接路径上多个节点组合而成的一长段,故可以任意弯曲,<s>因此被称为香蕉</s>,判定方式为跟随Hold音符并持续按住(或者垂直于音符的任意位置进行判定;且Hold音符无头部判定与尾部判定)
Slide音符又称为长条,在游戏内表现为黄色的长条状物体,Slide音符本质上是以多段直线连接路径上多个节点组合而成的一长段,故可以任意弯曲,判定方式为跟随Slide音符并持续按住(或者垂直于音符的任意位置进行判定;且Slide音符无头部判定与尾部判定)


由于Hold音符由多个部分组成,事实上游戏允许在短时间内松开并再次按下(主要取决于Hold音符密度:Hold音符密度越大,单位长度的Hold音符包含节点越多,松手时越容易出现<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>判定),Hold音符仅拥有<span style="color:#ffa811;"><b>MXPERFECT</b></span>与<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>判定
由于Slide音符由多个部分组成,事实上游戏允许在短时间内松开并再次按下(主要取决于Slide密度:密度越大,单位长度的Slide音符包含节点越多,松手时越容易出现<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>判定),Slide音符仅拥有<span style="color:#e8ee43;"><b>MXPERFECT</b></span>与<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>判定


特殊地,Hold音符头部可能会与Tap/Drag/Flick音符中的一种组合,此时需结合两者判定同时处理。
特殊地,Slide音符头部可能出现Tap/Drag/Flick音符中的一种,此时需结合两者判定同时处理。


=== ■判定方式及时间 ===
=== 判定方式及时间 ===
Melocube的判定模式为垂直判定,而判定等级则存在四大种,其中PERFECT判定又细分为<span style="color:#ffa811;"><b>MXPERFECT</b></span>(俗称大P)与<span style="color:#e8ee43;"><b>PERFECT</b></span>(俗称小P),判定时间分别为±50ms与±75ms。<span style="color:#3399ff;"><b>GOOD</b></span>的判定时间为±125ms,<span style="color:#990099;"><b>BAD</b></span>则是±150ms
Melocube的判定模式为垂直判定,而判定等级则存在四大种,其中PERFECT判定又细分为<span style="color:#e8ee43;"><b>MXPERFECT</b></span>(俗称大P)与<span style="color:#ffa811;"><b>PERFECT</b></span>(俗称小P),判定时间分别为±50ms与±75ms。<span style="color:#3399ff;"><b>GOOD</b></span>的判定时间为±125ms,<span style="color:#990099;"><b>BAD</b></span>则是±150ms,若等待150ms之后无响应,则给出<span style="color:#a0a0a0;"><b>MISS</b></span>判定


=== ■评分机制 ===
=== 评分机制 ===
游戏中理论分数为<span style="color:#ffa811;"><b>1000000</b></span>,将总分平均到每个音符上,其中<span style="color:#ffa811;"><b>MXPERFECT</b></span>与<span style="color:#e8ee43;"><b>PERFECT</b></span>判定均获得该音符<b>100%</b>的分值,<span style="color:#3399ff;"><b>GOOD</b></span>判定获得该音符<b>60%</b>的分值,其余判定均不获得分值。游玩结束后,游戏根据玩家判定情况给出玩家最终得分,再依照最终得分进行评级,评级分为:
游戏中理论分数为<span style="color:#ffa811;"><b>1000000</b></span>,将总分平均到每个音符上,其中<span style="color:#e8ee43;"><b>MXPERFECT</b></span>与<span style="color:#ffa811;"><b>PERFECT</b></span>判定均获得该音符<b>100%</b>的分值,<span style="color:#3399ff;"><b>GOOD</b></span>判定获得该音符<b>60%</b>的分值,其余判定均不获得分值。游玩结束后,游戏根据玩家判定情况给出玩家最终得分,再依照最终得分进行评级,评级分为:


<span style="font-size: 20px; font-weight: bold; color: #FFD700; letter-spacing: 2px; text-shadow: 0 0 1px #FFD700, 0 0 3px #E6B800, 0 0 6px #B8860B;">SSS</span> - 990000及以上<br>
<span style="font-size: 20px; font-weight: bold; color: #FFD700; letter-spacing: 2px; text-shadow: 0 0 1px #FFD700, 0 0 3px #E6B800, 0 0 6px #B8860B;">SSS</span> - 990000及以上<br>
第61行: 第61行:
游戏过程中,游戏右上角显示的紫色百分比为CriticalRate,关于<b>CriticalRate</b>计算方式,请见[[CriticalRate计算机制]]
游戏过程中,游戏右上角显示的紫色百分比为CriticalRate,关于<b>CriticalRate</b>计算方式,请见[[CriticalRate计算机制]]


=== ■难度分级 ===
=== 难度分级 ===
游戏中难度分为普通难度与特殊难度,普通难度又分为<span style="color:#66b2ff;"><b>Linear</b></span>,<span style="color:#00ff80;"><b>Planar</b></span>,<span style="color:#e8ee43;"><b>Cubic</b></span>和<span style="color:#ff3333;"><b>Steric</b></span><br>
游戏中难度分为普通难度与特殊难度,普通难度又分为<span style="color:#66b2ff;"><b>Linear</b></span>,<span style="color:#00ff80;"><b>Planar</b></span>,<span style="color:#e8ee43;"><b>Cubic</b></span>和<span style="color:#ff3333;"><b>Steric</b></span>四种难度<br>
特殊难度分为
特殊难度分为
<span style="color:#FF0000">S</span><span style="color:#FF7F00">p</span><span style="color:#FFD700">e</span><span style="color:#00C851">c</span><span style="color:#00BFFF">i</span><span style="color:#0000FF">a</span><span style="color:#8B00FF">l</span>和<span style="color:#a0a0a0;"><b>Anarchic</b></span><br>
<span style="color:#FF0000">S</span><span style="color:#FF7F00">p</span><span style="color:#FFD700">e</span><span style="color:#00C851">c</span><span style="color:#00BFFF">i</span><span style="color:#0000FF">a</span><span style="color:#8B00FF">l</span>和<span style="color:#a0a0a0;"><b>Anarchic</b></span><br>
截至<b>0.4.2</b>版本,难度定数范围如下:<br>
截至<b>0.4.2</b>版本,难度定数范围如下:<br>
<span style="color:#66b2ff;"><b>Linear</b></span> - 1.<small>(0)</small>~8.<small>(0)</small><br>
<span style="color:#66b2ff;"><b>Linear</b></span> - 1.<small>(0)</small>~8.<small>(0)</small><br>
第71行: 第72行:
<span style="color:#ff3333;"><b>Steric</b></span> - 13.<small>(1)</small>~15.<small>(6)</small><br>
<span style="color:#ff3333;"><b>Steric</b></span> - 13.<small>(1)</small>~15.<small>(6)</small><br>


<span style="color:#FF0000">S</span><span style="color:#FF7F00">p</span><span style="color:#FFD700">e</span><span style="color:#00C851">c</span><span style="color:#00BFFF">i</span><span style="color:#0000FF">a</span><span style="color:#8B00FF">l</span>难度目前仅有一张谱面常驻,难度为<b>"↑↓"</b><!-- Special难度的谱面无对应定数,不参与Rating计算。Special谱面的难度一般显示为字符 --><br>
<span style="color:#FF0000">S</span><span style="color:#FF7F00">p</span><span style="color:#FFD700">e</span><span style="color:#00C851">c</span><span style="color:#00BFFF">i</span><span style="color:#0000FF">a</span><span style="color:#8B00FF">l</span>难度目前仅有一张谱面常驻,是难度为<b>"↑↓"</b>的[[试↓Bass↑]](Special难度的谱面无对应定数,不参与Rating计算。Special谱面的难度一般显示为字符)<br>
Melocube游戏内目前尚未实装<span style="color:#a0a0a0;"><b>Anarchic</b></span>谱面
Melocube游戏内目前尚未实装<span style="color:#a0a0a0;"><b>Anarchic</b></span>谱面

2026年8月29日 (六) 14:47的最新版本

欢迎来到Melocube新手指引!本页面介绍了Melocube的基本玩法,音符(Note)种类,判定方式与时间,评分机制与难度分级

基本玩法

游戏中所有音符、判定线与场景均由立方体构成,并依托立体元素在三维空间中展开。玩家需要击打的音符既会像传统游戏一样垂直下落,也会在立方体构成的3D空间内移动。玩家需要根据音乐节奏,在一定时间内击打音符,获得更高的分数

音符(Note)种类

音符(Note)是游戏中玩家需要根据音乐节奏进行点击或滑动操作的物件,游戏中的音符分为:Tap,Drag,Flick,Hold

V2版本的Tap音符

Tap音符

Tap音符又称蓝键,在游戏内表现为蓝色的条状按键,玩家需要在其与立方体边缘重合时点击其所在的位置(或者垂直于按键的任意位置进行判定),Tap音符拥有所有等级的判定(即MXPERFECT,PERFECT,GOOD,BAD与MISS)

特殊地,当两个Tap音符在同一面同时下落时,Tap音符会有高亮提示(仅当"双押提示"开启时生效)

V2版本的Drag音符

Drag音符

Drag音符又称为黄键,在游戏内表现为黄色(除Demo皮肤外)的条状按键,判定方式为在与立方体边缘重合时按住所在位置(或者与垂直于按键的任意位置进行判定),Drag音符仅拥有MXPERFECT与MISS判定

特殊地,当两个Drag音符在同一面同时下落时,Drag音符会有高亮提示(仅当"双押提示"开启时生效)

V2版本的Flick音符

Flick音符

Flick音符又称为粉键/红键,在游戏内表现为红色(除Demo皮肤外)的条状按键,判定方式为在与立方体边缘重合时向任意位置滑动(或者垂直于按键的任意位置进行判定),Flick音符仅拥有MXPERFECT与MISS判定

特殊地,当两个Flick音符在同一面同时下落时,Flick音符会有高亮提示(仅当"双押提示"开启时生效)

V2版本的一小段Hold音符

Slide音符

Slide音符又称为长条,在游戏内表现为黄色的长条状物体,Slide音符本质上是以多段直线连接路径上多个节点组合而成的一长段,故可以任意弯曲,判定方式为跟随Slide音符并持续按住(或者垂直于音符的任意位置进行判定;且Slide音符无头部判定与尾部判定)

由于Slide音符由多个部分组成,事实上游戏允许在短时间内松开并再次按下(主要取决于Slide密度:密度越大,单位长度的Slide音符包含节点越多,松手时越容易出现MISS判定),Slide音符仅拥有MXPERFECT与MISS判定

特殊地,Slide音符头部可能出现Tap/Drag/Flick音符中的一种,此时需结合两者判定同时处理。

判定方式及时间

Melocube的判定模式为垂直判定,而判定等级则存在四大种,其中PERFECT判定又细分为MXPERFECT(俗称大P)与PERFECT(俗称小P),判定时间分别为±50ms与±75ms。GOOD的判定时间为±125ms,BAD则是±150ms,若等待150ms之后无响应,则给出MISS判定

评分机制

游戏中理论分数为1000000,将总分平均到每个音符上,其中MXPERFECT与PERFECT判定均获得该音符100%的分值,GOOD判定获得该音符60%的分值,其余判定均不获得分值。游玩结束后,游戏根据玩家判定情况给出玩家最终得分,再依照最终得分进行评级,评级分为:

SSS - 990000及以上

SS - 980000及以上

S+ - 970000及以上

S - 950000及以上

A+ - 930000及以上

A - 900000及以上

B - 850000及以上

C - 800000及以上

D - 800000以下

*关于根据游玩分数进行的单曲Rating计算方式,请见Rating计算机制

游戏过程中,游戏右上角显示的紫色百分比为CriticalRate,关于CriticalRate计算方式,请见CriticalRate计算机制

难度分级

游戏中难度分为普通难度与特殊难度,普通难度又分为Linear,Planar,Cubic和Steric四种难度
特殊难度分为 Special和Anarchic

截至0.4.2版本,难度定数范围如下:
Linear - 1.(0)~8.(0)
Planar - 5.(0)~12.(0)
Cubic - 10.(8)~15.(1)
Steric - 13.(1)~15.(6)

Special难度目前仅有一张谱面常驻,是难度为"↑↓"的试↓Bass↑(Special难度的谱面无对应定数,不参与Rating计算。Special谱面的难度一般显示为字符)
Melocube游戏内目前尚未实装Anarchic谱面